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Hermes ou a experiência da mediação (Comunicação,Cultura e Tecnologias)

A intenção deste livro é apresentar uma visão transdisciplinar da cultura contemporânea à luz do seu cruzamento  com as problemáticas dos novos media e das tecnologias da informação. Nele encontraremos o desenvolvimento de uma argumentação que toma o ensinamento grego, presente na sua mitologia, como paradigma e origem do próprio pensamento, partindo à descoberta dos territórios representados no seu mapa. Com ele procuram-se novas bases (já antigas) para alguns dos problemas fundamentais da cultura contemporânea, sobretudo no que diz respeito a uma fenomenologia da comunicação, às narrativas (oral/escrita/imagem), ao virtual, ao ludológico e ao técnico, com especial relevo para o pensamento que intersecciona as humanidades com as tecnologias.

 © Luís Filipe B. Teixeira/Pedra de Roseta, Maio de 2004 ISBN 972-99178-0-9
Depósito Legal : 212 161/04

    Prefácio

I Parte: Em defesa do «Regresso dos Deuses»

1.      Para uma crítica da razão pós-moderna

2.   O conceito de «forma simbólica» (Cassirer) como base de uma fenomenologia da comunicação e da cultura

3.        O Mito como arcano primacial do Espírito:

3.1. O mito como modalidade específica do Espírito

3.2. Cassirer e o modelo triádico de interpretação: Mimésis, analogia e símbolo

3.3. O ‘objecto’ mítico: mana/tabú 

II Parte: No labirinto das Metamorfoses (Nigredo)

1.      Diónisos-Plutão ou a Arte como alquimia do Verbo

2.      Da melancholia saturnina: o «Sol niger» da Criação

3.    Narciso e o Espelho: Virtualidade e heteronímia ou as aventuras pessoanas de Alice

III Parte: Para uma hermenêutica da experiência escrita

1.  Edição Crítica, Hipertexto e Biblioteca electrónica: Dêem um modem a Fernando Pessoa

2.    Prometeu e as Figur@ções Maquínicas da Escrita 1.0.: Em torno da Palavra digital e da Escrita Topográfica

3.    Dédalo e as Figur@ções Maquínicas da Escrita 2.0: Alfabetos, ars combinatoria e hipertexto

IV Parte: Prolegómenos a uma teoria Ludológica

1. Jogo #1/Nível #1: Do instinto de jogo aos jogos do imaginário

2. Jogo #1/Nível #2. Em torno da fenomenologia do jogo cerimonial:Do lúdico à categoria operatória do sagrado

3. Jogo #2/Nível #1.Retrato de um Mesmo (Homem) enquanto Outro:Breves notas sobre (ciber)simulações lúdicas

Bibliografia

Nota justificativa dos textos


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